Review: Adventures of Mana – Seri Mana adalah yang paling dekat dengan Square Enix dengan waralaba kelas-B. Itu tidak berarti game yang dirilis dengan namanya buruk (saya salah satu dari sedikit yang benar-benar menyukai Children of Mana di Nintendo DS), tetapi dengan pengecualian Secret of Mana, seri ini tidak pernah benar-benar menghasilkan apa yang bisa disebut judul yang benar-benar klasik .

Review: Adventures of Mana

duniagame – Petualangan Mana datang begitu sangat dekat. Sebuah remake dari, dari semua hal, judul Game Boy, Adventures of Mana adalah JRPG aksi sederhana karena warisan itu, tetapi juga sangat dapat dimainkan, dan salah satu contoh paling menyenangkan dari genre tertentu di platform seluler. Yang paling penting dari semuanya, ini adalah game yang belum dikerjakan dengan mekanisme free-to-play.

Melansir digitallydownloaded, Di mana JRPG lain di seluler telah memaksakan mata uang premium untuk penurunan senjata, struktur level dengan pengatur waktu, atau serupa, dan dengan demikian merusak kekompakan narasi mereka, Adventures of Mana memiliki kepercayaan diri untuk menjadi game dengan harga premium, dan mendapatkan semua rasa hormat di dunia dari saya untuk itu.

Baca juga : Game Aventure PS5: Ghost of Tsushima

Gim ini tidak melakukan sesuatu yang istimewa atau unik dengan narasinya, seperti yang mungkin Anda harapkan untuk gim dengan warisan lama. Pemain mengambil peran sebagai pahlawan yang dipaksa untuk bertarung habis-habisan, hari demi hari, di arena gladiator. Suatu hari dia melihat peluang untuk melarikan diri, dan melakukannya, sebelum memulai petualangan yang membuatnya menghadapi penguasa gelap, melindungi gadis cantik, dan meretas dan menebas gerombolan musuh klasik Mana yang tak ada habisnya.

Tentu saja, narasi semacam itu tidak cukup untuk membuat pemain modern tetap terpikat, tetapi memiliki daya tarik nostalgia yang akan diapresiasi oleh para veteran genre. Selanjutnya, narasinya didukung oleh alur yang bagus di lingkungan yang akan dijelajahi pemain. Sedikit seperti game Legend of Zelda awal, di Adventures of Mana dunia dibagi menjadi kotak layar tunggal, dan masing-masing akan menelurkan musuh tertentu setiap kali mereka masuk.

Karena dunia ini berukuran kecil, variasi visual tetap kuat saat Anda bergerak melintasi dunia luar, tetapi dunia ini dibangun sedemikian rupa sehingga hutan menyatu menjadi rawa atau gunung dengan cara yang menyenangkan dan dapat dipercaya.

Area kedua di mana Adventures of Mana banyak meminjam dari game Zelda ada di ruang bawah tanah itu. Sama seperti seri klasik Nintendo, ruang bawah tanah juga dibagi menjadi “kotak” layar tunggal, yang berubah saat pemain memindahkan pahlawan mereka dari satu “ruang” ke yang berikutnya, dan kotak ini akan menampung serangkaian musuh untuk dikalahkan dan, sering kali, membingungkan.

Mengatasi teka-teki ini dan mengumpulkan harta karun dari dalam tidak cukup terlibat seperti yang kita lihat di game Zelda, tapi itu masih cukup untuk secara mental membebani poin, dan pasti ada hadiah bagus di akhir mereka untuk merasa seperti pekerjaan telah diperoleh dengan susah payah.

Elemen JRPG, sementara itu, sangat ringan. Setelah setiap level pengalaman, pahlawan Anda dapat memilih dari empat kelas yang berbeda – Prajurit, Biksu, Penyihir, atau Sage. Pilihan menentukan bagaimana statistik naik level. Ini tentang sejauh mana sistem kustomisasi karakter, dan sedikit mengecewakan betapa sedikit variasi di sana, meskipun untuk kredit pengembang, keseimbangannya sangat baik, dan tantangannya sepertinya selalu sesuai dengan apa pun level karakter saya saat itu.

Meskipun Anda hanya akan mengendalikan satu karakter pada satu waktu, dia akan secara berkala bergabung dalam pencariannya oleh sekutu yang bergabung dengannya untuk waktu yang singkat. Aliansi ini biasanya untuk menghadapi satu tantangan atau penjara bawah tanah. Sayangnya ini adalah bagian terlemah dari mekanisme permainan; bantuannya sama sekali tidak berguna, dan hanya akan berlari selama beberapa waktu sebelum secara sewenang-wenang melemparkan kemampuan atau mantra sihir untuk mengingatkan Anda bahwa mereka ada di sana.

Untungnya tidak ada saat di mana Anda harus bergantung pada orang-orang ini. Mereka juga bisa digunakan untuk membantu memberikan saran pemain ketika mereka terjebak, tapi sayangnya mereka tidak mengatakan banyak nilai.

Jadi, jika gim ini adalah JRPG aksi yang cukup umum dengan leveling dasar dan AI yang mengerikan, mengapa saya sangat menyukainya? Sebagian itu adalah rasa retro. Saya ingat memainkan versi asli game ini, Final Fantasy Adventure, bertahun-tahun yang lalu di Game Boy saya, meringkuk di bawah seprai dengan sentuhan dengan harapan saya bisa menyelesaikan permainan sebelum orang tua saya menangkap saya.

Yang, sebagai tambahan, mengingatkan saya: di mana sih game Final Fantasy Legends Game Boy di Virtual Console, Square Enix? Meskipun game ini memiliki lapisan cat baru, game ini masih bermain seperti JRPG Game Boy klasik, dan semua anggukan kecil pada warisan Square Enix chocobo dan sejenisnya  juga membantu menghilangkan rasa gatal nostalgia.

Baca juga : Review Game: Triangle Strategy

Hal lain yang saya suka dari Adventures of Mana adalah disajikan dengan sangat apik. Ada semangat nyata untuk lingkungan, soundtracknya tepat, dan musuh – yang mencakup banyak wajah seperti rabites yang akan langsung dikenali oleh penggemar Mana – memiliki banyak kepribadian dan pesona bagi mereka.

Gim ini juga menawarkan stik kontrol virtual dan tata letak tombol terbaik yang pernah saya temui untuk gim aksi, untuk dapat bermain dan tidak sekali pun karakter saya melakukan sesuatu yang gila karena menekan tombol virtual yang bandel, adalah hal yang mengesankan .

Saya harap game ini hadir di Apple TV atau konsol di masa mendatang. Meskipun ini bukan game yang penting, game ini sangat menyenangkan sehingga saya ingin sekali memainkannya kembali di layar lebar. Sangat bagus untuk melihat Square Enix menjaga seri Mana tetap hidup, meskipun dengan rilis yang relatif low profile seperti ini.

Leave a Reply

Your email address will not be published.